【攻略】文明五多人連線指南(1):文明解析篇 @文明帝國 系列 精華區

福利攻略 2026-08-13 19:26:06

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【攻略】文明五多人連線指南(1):文明解析篇

樓主

洨狐

booksea

2011-07-07 23:31:55 編輯

前言:多人連線其實到最後勝利只有一種那就是征服勝利所以swordman、longswordman、musketman跟rifleman出來的時間點是重點在玩多人連線之前,必須把單人的一些觀念拿掉文化勝利、科學勝利、或者外交勝利在多人連線是不存在的(1v1duel 決鬥l除外)本篇分文明、文化、軍事、科技、城鎮發展五個方面論述另外再提醒一下,初學者不建議玩duel先玩多人的,把各個文明特性弄熟,再考慮去參加Civ論壇的Standings文明篇:各個文明特性在多人連線中差距十分明顯以下是新手推薦文明日本:(日本手上只要有鐵,誰都殺不了他) 會給這評語是因為日本的特性:戰鬥時單位視為滿血 這特性使得同樣防禦值下 日本只要有四隻兵圍住城,沒有一座城可以撐兩回合 防守上只要架了堡壘,堡壘加成(+50%)+固守加成(+25%)+文明特性 (小提醒:堡壘要在自己領地內才有防守加成) 同等兵力下想打下來是不可能的 有鐵的日本強大到令人害怕 沒鐵的日本則有中等的防禦 即使用Pikeman(S:10),在堡壘加成+固守加成+文明特性下 也能有不錯的防禦值 配合弓手還是能擋住初期的swordman 但必須在敵人的longswordman到來前想辦法生出Musketman羅馬:(有鐵情況下IMBA) 這版本的羅馬個人認為十分的IMBA 首先是羅馬的特色兵種:Legion 這兵種能鋪路、能蓋堡壘、戰鬥值13又比swrodman硬是高出1 只要把周圍打的下來的城打一打 配合文明特性:首都擁有的建築,在分城建相同建築時+25%鎚子 各城都能有更快的發展 由於首都必須要先蓋民生建築,故建議開的第二和第三分城最好能是工業城 比較好搶奇觀 同等的情況下,個人認為羅馬是最強的文明 進攻上用Legion擴張,搭配Ballista,防守方壓力會很大 防守上有可以隨地亂蓋堡壘的Legion 根本沒文明能在同樣時期打進有堡壘的羅馬 沒鐵的情況下,比日本好的是還有建築+25%的文明特性 在城邦的發展上會比日本快上一些 但沒有日本視作滿血的文明特性,防守上只有普通國家的水準法國:(擁有最多變的打法) 法國文明特性:每座城不用任何建築就+2文化 這讓法國在政策起手上有三種打法 第一種常規打法,直接Liberty點出移民去蓋二城 好處是二城發展的時間點會比其他人早10 turns左右 第二種是Traditional先點出方尖碑後再點Liberty把移民點出來 雖然移民出來的比正常晚一些,但可以確保後面不卡政策 如果分城都是工業城且缺少糧食,可以加點Traditional+二食物選項 等於各分城都可以不用蓋糧倉(而且不用花建築維持費) 第三種是直接點Liberty的工人,第二項政策選工程師,用工程師搶奇觀 缺點是可能會卡政策卡一陣子 科技線也必須為這種打法做調整 三種打法都必須搭配城鎮周圍擁有的資源去做選擇以上為個人認為新手最佳入門文明特性是具有強大的軍事能力或者政策強勢以下則是個人認為接近上述的文明,但稍稍弱點阿茲堤克:(永不停戰的戰士) 文明特性:殺一人+7文化 但是不是每回合都有人能殺 初期的戰士會擁有殺人後+2血的特殊能力 還不錯用桑海帝國(Songhai Empire):(天生的土匪) 文明特性:得到野蠻人村莊、城,破壞建設得到三倍金錢 值得注意的是破壞別人家的農田礦場之類都能賺到三倍金錢 利用Horseman高移動力的特性到處去破壞是不錯的賺錢方式(?)多人別選榮登第一名的是:Sula人...Suleiman,Ottoman文明至於其它文明還是有一定能為,但是比起上面推薦的就弱勢些了英國跟中國特殊兵種皆是弓兵,不過實用性上我不確定畢竟主流打法是衝swordman而且bowman研發出的時間點會慢於swordman再加上科技線當升到bowman時,對方多半已經點出longswordman有興趣的可以在多人連線上試試

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